Leave Your Message

【Open-Source】Ovládání dozvuku a ozvěny pro mikrofon mixážního pultu založené na T5L

2025-01-08

--Z DWIN Fórum pro vývojáře

S potěšením vám dnes představujeme oceněný open-source případ z DWIN Developer Forum: ovládání dozvuku a ozvěny pro mikrofon mixážního pultu založený na čipu T5L. Náš technik používá displej s rozlišením 800x480 pro interakci s vývojovou deskou dozvuku prostřednictvím UART 4 ​​T5L, což umožňuje přesné nastavení kritických zvukových parametrů, jako je dozvuk, ozvěna, mokrý zvuk, suchý zvuk, akustika, rozpad a zpoždění, pro dosažení vynikajících zvukových efektů.

[Materiály uživatelského rozhraní]

10.png

11.png

13.png

[Návrh projektu GUI]

12.png

Projekt C51

(1) Hlavní program pro obrazovku je následující:

void main(){

INIT_CPU(); //Inicializace systému

PORT_Init();//Inicializace IO portu

T0_Init();//Inicializace časovače 0

T2_Init();//Inicializace časovače 2

my_UART4_Init(115200);

uart_init();//Inicializace sériového portu

ws2812_writ_byte(8);//Inicializace LED světla

RetMicSet();

delay_ms(1000);

ZměnitStránku(1);

zatímco(1){

Uart_Handle_all();

OneMsHandle();//1Ms pokaždé

TenMsHandle();

Read_0xF00();//Automatické nahrávání dat

}

}

void TenMsHandle(void)

{

pokud(!PříznakTenms)

návrat;

TenmsFlag=0;

HunX_Law();

HunX_Dry();

HunX_WeiYing();

HunX_ShuaiJian();

HunX_Switch();

Echo_Wet();

Echo_Dry();

Zpoždění_Echo();

Echo_ShuaiJian();

Echo_Switch();

}

void HunX_Wet(void)

{

u16readst=0;

readst=Read_Dgus(0x1200);

pokud(readst==Mic_Set.MicWetNum)

návrat;

Mic_Set.MicWetNum=readst;

MicEffectSend(Mic_Set.MicWetNum*10,

Mic_Set.MicDryNum*10,

Mic_Set.MicDiffNum*5,

Mic_Set.MicDecayNum*5,

Mic_Set.HunXiangSW);

 

(2) Parametry související s dozvukem jsou následující

#pokud 1

intreverb_parameter_val(u16 mokré,u16 suché,u8 difúze,u8 rozkladový faktor,

u8 je_obejití, u8 idmode)

{

#pokud je definováno(TCFG_MIC_EFFECT_ENABLE)&& TCFG_MIC_EFFECT_ENABLE

#pokud 1

u8 id_režimu = idrežimu+5;

Plate_reverb_TOOL_SET *parmt = &eff_mode[id_režimu - mic_mode_seq0].plate_reverb_parm;

parmt->parm.wet=mokrý;

parmt->parm.dry=suchý;

parmt->parm.diffusion=difúze;

parmt->parm.decayfactor=faktorRozpadu;

parmt->is_bypass=is_bypass;

plate_reverb_update_parm(&parmt->parm, parmt->is_bypass);

#elif 1

u8 id_režimu = idrežimu+5;

//memcpy(&eff_mode[id_režimu - mic_mode_seq0].echo_parm,&packet->data[1], sizeof(EF_ECHO_TOOL_SET));

EF_ECHO_TOOL_SET *parmt = &eff_mode[id_režimu -mic_mode_seq0].echo_parm;

parmt->parm.delay=delay_ms;

echo_updata_parm(&parmt->parm, parmt->is_bypass);

#elif 0//LADĚNÍ_PARMŮ

ECHO_PARM_SET *parm = &parmt->parm;

log_debug("zpoždění %d, hodnota rozpadu %d, povolení filtru %d, odříznutí lpf %d, zesílení vlhkosti %d, zesílení vlhkosti %d\n",

parm->zpoždění, parm->decayval, parm->povolení_filtru, parm->lpf_cutoff, parm->ztráta_mokra, parm->ztráta_dry);

#konec_pokud

#konec_pokud

vrátit 0;

}

 

(3) Parametry související s ozvěnou jsou následující:

int Echo_parameter_val(u16 mokrý,u16 suchý,u16 zpoždění,u16 faktor rozpadu,

u16 je_obejití, u16 idmode)

{

#ifdefined(TCFG_MIC_EFFECT_ENABLE) &&TCFG_MIC_EFFECT_ENABLE

#ifTCFG_MIC_EFFECT_SEL==MICR_EFFECT_REVERB_ECHO

u8 id_režimu = idrežimu+5;

EF_ECHO_TOOL_SET*parmt = &eff_mode[id_režimu - mic_mode_seq0].echo_parm;

parmt->parm.wetgain=wet;

parmt->parm.sixty=suchý;

parmt->parm.delay=zpoždění;

parmt->parm.decayval=faktorRozpadu;

parmt->is_bypass=is_bypass;

echo_updata_parm(&parmt->parm, parmt->is_bypass);

#konec_pokud

vrátit 0;

#konec_pokud

}