【Open-Source】Ovládání dozvuku a ozvěny pro mikrofon mixážního pultu založené na T5L
--Z DWIN Fórum pro vývojáře
S potěšením vám dnes představujeme oceněný open-source případ z DWIN Developer Forum: ovládání dozvuku a ozvěny pro mikrofon mixážního pultu založený na čipu T5L. Náš technik používá displej s rozlišením 800x480 pro interakci s vývojovou deskou dozvuku prostřednictvím UART 4 T5L, což umožňuje přesné nastavení kritických zvukových parametrů, jako je dozvuk, ozvěna, mokrý zvuk, suchý zvuk, akustika, rozpad a zpoždění, pro dosažení vynikajících zvukových efektů.
[Materiály uživatelského rozhraní]



[Návrh projektu GUI]

【Projekt C51】
(1) Hlavní program pro obrazovku je následující:
void main(){
INIT_CPU(); //Inicializace systému
PORT_Init();//Inicializace IO portu
T0_Init();//Inicializace časovače 0
T2_Init();//Inicializace časovače 2
my_UART4_Init(115200);
uart_init();//Inicializace sériového portu
ws2812_writ_byte(8);//Inicializace LED světla
RetMicSet();
delay_ms(1000);
ZměnitStránku(1);
zatímco(1){
Uart_Handle_all();
OneMsHandle();//1Ms pokaždé
TenMsHandle();
Read_0xF00();//Automatické nahrávání dat
}
}
void TenMsHandle(void)
{
pokud(!PříznakTenms)
návrat;
TenmsFlag=0;
HunX_Law();
HunX_Dry();
HunX_WeiYing();
HunX_ShuaiJian();
HunX_Switch();
Echo_Wet();
Echo_Dry();
Zpoždění_Echo();
Echo_ShuaiJian();
Echo_Switch();
}
void HunX_Wet(void)
{
u16readst=0;
readst=Read_Dgus(0x1200);
pokud(readst==Mic_Set.MicWetNum)
návrat;
Mic_Set.MicWetNum=readst;
MicEffectSend(Mic_Set.MicWetNum*10,
Mic_Set.MicDryNum*10,
Mic_Set.MicDiffNum*5,
Mic_Set.MicDecayNum*5,
Mic_Set.HunXiangSW);
(2) Parametry související s dozvukem jsou následující
#pokud 1
intreverb_parameter_val(u16 mokré,u16 suché,u8 difúze,u8 rozkladový faktor,
u8 je_obejití, u8 idmode)
{
#pokud je definováno(TCFG_MIC_EFFECT_ENABLE)&& TCFG_MIC_EFFECT_ENABLE
#pokud 1
u8 id_režimu = idrežimu+5;
Plate_reverb_TOOL_SET *parmt = &eff_mode[id_režimu - mic_mode_seq0].plate_reverb_parm;
parmt->parm.wet=mokrý;
parmt->parm.dry=suchý;
parmt->parm.diffusion=difúze;
parmt->parm.decayfactor=faktorRozpadu;
parmt->is_bypass=is_bypass;
plate_reverb_update_parm(&parmt->parm, parmt->is_bypass);
#elif 1
u8 id_režimu = idrežimu+5;
//memcpy(&eff_mode[id_režimu - mic_mode_seq0].echo_parm,&packet->data[1], sizeof(EF_ECHO_TOOL_SET));
EF_ECHO_TOOL_SET *parmt = &eff_mode[id_režimu -mic_mode_seq0].echo_parm;
parmt->parm.delay=delay_ms;
echo_updata_parm(&parmt->parm, parmt->is_bypass);
#elif 0//LADĚNÍ_PARMŮ
ECHO_PARM_SET *parm = &parmt->parm;
log_debug("zpoždění %d, hodnota rozpadu %d, povolení filtru %d, odříznutí lpf %d, zesílení vlhkosti %d, zesílení vlhkosti %d\n",
parm->zpoždění, parm->decayval, parm->povolení_filtru, parm->lpf_cutoff, parm->ztráta_mokra, parm->ztráta_dry);
#konec_pokud
#konec_pokud
vrátit 0;
}
(3) Parametry související s ozvěnou jsou následující:
int Echo_parameter_val(u16 mokrý,u16 suchý,u16 zpoždění,u16 faktor rozpadu,
u16 je_obejití, u16 idmode)
{
#ifdefined(TCFG_MIC_EFFECT_ENABLE) &&TCFG_MIC_EFFECT_ENABLE
#ifTCFG_MIC_EFFECT_SEL==MICR_EFFECT_REVERB_ECHO
u8 id_režimu = idrežimu+5;
EF_ECHO_TOOL_SET*parmt = &eff_mode[id_režimu - mic_mode_seq0].echo_parm;
parmt->parm.wetgain=wet;
parmt->parm.sixty=suchý;
parmt->parm.delay=zpoždění;
parmt->parm.decayval=faktorRozpadu;
parmt->is_bypass=is_bypass;
echo_updata_parm(&parmt->parm, parmt->is_bypass);
#konec_pokud
vrátit 0;
#konec_pokud
}









